Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9171 MCM vs AMD Radeon Pro Vega 20

AMD Radeon E9171 MCM vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1283MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +163%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
815 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1283 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
96.00GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
20
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Vega 12
Lexa MCM Pro
Variante de GPU
Vega 12 XTA
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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