Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1200MHz vs 1139MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM +47%
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2018
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
896
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP107
Baffin PRO
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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