Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1200MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +101%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
712 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GA107
Baffin PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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