Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1200MHz vs 1057MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +101%
4.329 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
mag 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
712 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1057 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
896
Unità di ombreggiatura
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
33.82 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
67.65 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
4.329 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
4.329 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.65 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA107
Baffin PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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