Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon E9171 MCM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 4GB VRAM Radeon E9171 MCM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1219MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM +72%
2.15 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
oct. 2017
Embedded
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
8
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Lexa
Baffin PRO
Variante de GPU
Lexa MCM Pro
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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