Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon E9260 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Horloge Boost1200MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 112.0GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +242%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2019
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
112.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
48
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Vega 10
Baffin PRO
Variante de GPU
Vega 10 PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
12.5 milliard
123 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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