Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon E9260 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1200MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +7%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2020
Embedded
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
930 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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