Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 94.08GB/s)
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9260 PCIe +4%
2.15 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juil. 2018
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
16
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 21
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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