Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1200MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +58%
3.903 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
avr. 2020
Embedded
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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