Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon E9390 PCIe vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1089MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +396%
3.903 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
avr. 2017
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
730 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
6
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Weston
-
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
232 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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