Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon E9390 PCIe vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1089MHz vs 1074MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe
3.903 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +12%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
août 2016
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
926 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
32
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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