Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1440MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile +13%
6.636 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2019
Embedded
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1215 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
207.4 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
13.27 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.636 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
207.4 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
TU106
Ellesmere XT
Variante de GPU
N18E-G2-A1
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
10.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

95W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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