Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 560v

AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 560v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 560v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 560v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +1557%
5.834 TFLOPS
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2010
Embedded
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

95W
TDP
15W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M96
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
232 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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