Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs Intel Arc A730M

AMD Radeon E9560 PCIe vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1237MHz vs 1100MHz)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9560 PCIe
5.7 TFLOPS
Arc A730M +18%
6.758 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
300 MHz
1237 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
3072
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

39.58 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
80W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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