Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1515MHz vs 1237MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9560 PCIe +83%
5.7 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
avr. 2020
Embedded
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1237 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

39.58 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
50W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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