Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile et 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (2250MHz vs 1800MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP Mobile
1.613 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +185%
4.608 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2023
Vega II IGP
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
2250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
-
-
448
Unités d'Ombrage
1024
28
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
28W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
10.7 milliard
Transistors
Inconnu
180 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6
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