Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile et 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1800MHz
400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP Mobile +1672%
1.613 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2010
Vega II IGP
Génération
GeForce 300M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
448
Unités d'Ombrage
48
28
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
C89
-
Variante de GPU
MCP89
GCN 5.1
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
-
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
180 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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