Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel HD Graphics 5000

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile vs Intel HD Graphics 5000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1800MHz vs 1000MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP Mobile +152%
1.613 TFLOPS
HD Graphics 5000
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2013
Vega II IGP
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
-
-
448
Unités d'Ombrage
320
28
TMUs
40
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
40.00 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Haswell GT3
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 7.5
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
22 nm
10.7 milliard
Transistors
1.3 milliard
180 mm²
Taille de Die
181 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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