Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1800MHz vs 1450MHz)
Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 448SP
1.613 TFLOPS
Iris Xe Graphics 80EU Mobile +15%
1.856 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2023
Lucienne
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

7
Unités de calcul
-
-
-
-
448
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
29.00 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
3.226 TFLOPS
FP16 (demi)
3.712 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.856 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lucienne
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
9.8 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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