Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs Intel UHD Graphics 32EU

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs Intel UHD Graphics 32EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile et 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 135% (2000MHz vs 850MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 512SP Mobile +370%
2.048 TFLOPS
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
Vega II IGP
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
850 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.800 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
870.4 GFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.8 GFLOPS

Processeur graphique

Barcelo
Nom du GPU
Jasper Lake GT1
-
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 11.0
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm+
10.7 milliard
Transistors
Inconnu
180 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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