Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 512SP Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 448SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1750MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 512SP +11%
1.792 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP Mobile
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2022
Renoir
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
7
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
448
32
TMUs
28
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

14.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
112.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Renoir
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
GCN 5.1
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
9.8 milliard
Transistors
10.7 milliard
156 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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