Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2900 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

ATI Radeon HD 2900 PRO vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2900 PRO Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 51.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE +95%
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
nov. 2010
Radeon R600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
288
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GF104
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Variante de GPU
GF104-225-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.72 milliard
Transistors
1.95 milliard
420 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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