Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3450 X2 vs NVIDIA CMP 30HX

ATI Radeon HD 3450 X2 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3450 X2 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3450 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 8.000GB/s)
1368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3450 X2
0.048 TFLOPS
CMP 30HX +10372%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
févr. 2021
Radeon R600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
8.000GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
2
Unités de calcul
-
40
Unités d'Ombrage
1408
4
TMUs
88
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
TU116
RV620 LE
Variante de GPU
TU116-100-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.181 milliard
Transistors
6.6 milliard
67 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DMS-59
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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