Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3750 vs ATI FirePro 2450 Multi View

ATI Radeon HD 3750 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3750 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3750 Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.18GB/s vs 6.400GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3750 +496%
0.191 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
janv. 2009
Radeon R600
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
693 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.18GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
2
120
Unités d'Ombrage
40
8
TMUs
4
4
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
-

Performance théorique

3.184 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
6.368 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
191.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV635
Nom du GPU
RV620
RV635 PRO (215-0682008)
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.378 milliard
Transistors
0.181 milliard
135 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

65W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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