Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3750 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

ATI Radeon HD 3750 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3750 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 22.18GB/s)
328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3750
0.191 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +470%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
693 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
22.18GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
120
Unités d'Ombrage
448
8
TMUs
56
4
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

3.184 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
6.368 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
191.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

65W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV635
Nom du GPU
GT215
RV635 PRO (215-0682008)
Variante de GPU
GT215-400-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.378 milliard
Transistors
0.727 milliard
135 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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