Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3750 vs AMD Radeon R9 290X2

ATI Radeon HD 3750 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3750 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 22.18GB/s)
2696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3750
0.191 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +2848%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
juin 2014
Radeon R600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
693 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
22.18GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
44
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
2816
8
TMUs
176
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.184 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
6.368 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
191.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
580W
250 W
Alimentation suggérée
950 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

RV635
Nom du GPU
Hawaii
RV635 PRO (215-0682008)
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.378 milliard
Transistors
6.2 milliard
135 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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