Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3850 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

ATI Radeon HD 3850 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3850 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 53.12GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3850
0.428 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448 +206%
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
nov. 2011
Radeon R600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
830 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
53.12GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
448
16
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

10.69 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
10.69 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
427.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
85.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GF110
RV670 PRO (215-0708003)
Variante de GPU
GF110-270-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
3 milliard
192 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

75W
TDP
210W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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