Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon RX 580 2048SP

ATI Radeon HD 3870 AGP vs AMD Radeon RX 580 2048SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 150W)
AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Horloge Boost1284MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP +958%
5.259 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2018
Radeon R600
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1168 MHz
-
Horloge Boost
1284 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
32
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
41.09 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
164.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.259 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.259 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
328.7 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Polaris 20
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
5.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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