Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 210 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 6.400GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition +1174%
0.497 TFLOPS
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2009
Radeon R600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
72.06GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
320
Unités d'Ombrage
16
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GT218
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GT218-325-B1
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
0.26 milliard
192 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Modèle de shader
4.1

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