Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 64.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 141W)
NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition +5%
0.497 TFLOPS
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mars 2009
Radeon R600
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

106W
TDP
141W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
G92
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.666 milliard
Transistors
0.754 milliard
192 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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