Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 72.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +7%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2008
Radeon R600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
72.06GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
320
Unités d'Ombrage
216
16
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
171W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GT200B
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
G200-103-B2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.666 milliard
Transistors
1.4 milliard
192 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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