Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (86.40GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti +186%
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2012
Radeon R600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GK106
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GK106-220-A1
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
2.54 milliard
192 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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