Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 72.06GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +2620%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R600
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2505 MHz
-
Horloge Boost
2640 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
72.06GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
18
320
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
AD107
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.666 milliard
Transistors
18.9 milliard
192 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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