Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA P106 090

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
P106 090 +373%
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2017
Radeon R600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
72.06GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
320
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
GP106
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
GP106-090-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.666 milliard
Transistors
4.4 milliard
192 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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