Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 5300

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +749%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2020
Radeon R600
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
20
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
85W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Navi 14
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.666 milliard
Transistors
6.4 milliard
192 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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