Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R7 340 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R7 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 64.00GB/s)
AMD Radeon R7 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon R7 340 OEM +20%
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mai 2015
Radeon R600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
6
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Oland
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
0.95 milliard
192 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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