Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 380 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 380 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 190W)
AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +561%
3.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mai 2015
Radeon R600
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
72.06GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
28
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
190W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Antigua
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
TeraScale
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
5 milliard
192 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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