Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 380 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 380 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R9 380 OEM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 190W)
AMD Radeon R9 380 OEM Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 72.06GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +561%
3.29 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
Radeon R600
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
72.06GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
28
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1792
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
29.38 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
102.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.290 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.290 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
205.6 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
190W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
Antigua
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
Antigua PRO (215-0877000)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
5000 million
192 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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