Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs Intel Xe DG1 SDV

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs Intel Xe DG1 SDV

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition et 8GB VRAM Xe DG1 SDV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 68.26GB/s)
Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Xe DG1 SDV +363%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
Radeon R600
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1126 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR4
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
72.06GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
576.0 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
DG1
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
0.666 milliard
Transistors
Inconnu
192 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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