Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4250 vs Intel Arc Pro A60

ATI Radeon HD 4250 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4250 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 6.336GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4250
0.048 TFLOPS
Arc Pro A60 +17393%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2009
Date de sortie
juin 2023
Radeon R600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.336GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
-
40
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
128
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
2.376 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
47.52 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
DG2-256
RV620 LE
Variante de GPU
ACM-G12
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
11.5 milliard
67 mm²
Taille de Die
269 mm²

Conception de carte

25W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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