Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

ATI Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon HD 4650 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 22.40GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4650
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +1209%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
mars 2019
Radeon R700
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
22.40GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
TU116
RV730 PRO (215-0719056)
Variante de GPU
TU116-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.514 milliard
Transistors
6.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

48W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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