Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 105W)
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670 AGP +200%
0.48 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2009
Date de sortie
janv. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
320
Unités d'Ombrage
64
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

59W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
G92
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.514 milliard
Transistors
0.754 milliard
146 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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