Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 vs Intel Arc Pro A50

ATI Radeon HD 4670 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
Arc Pro A50 +902%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
août 2022
Radeon R700
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
32.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
DG2-128
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.514 milliard
Transistors
7.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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