Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4670 vs AMD Radeon Pro 5700 XT

ATI Radeon HD 4670 vs AMD Radeon Pro 5700 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4670 et 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 130W)
AMD Radeon Pro 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1499MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 32.00GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
Radeon Pro 5700 XT +1498%
7.675 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
août 2020
Radeon R700
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1499 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
40
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
95.94 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
239.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.35 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.675 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
479.7 GFLOPS

Conception de carte

59W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Navi 10
RV730 XT (215-0719047)
Variante de GPU
Navi 10 XTA
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.514 milliard
Transistors
10.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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