Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 OEM vs NVIDIA T600

ATI Radeon HD 4730 OEM vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.34GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
T600 +299%
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2021
Radeon R700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
25.34GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

10.70 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
10.70 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
428.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
85.63 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.666 milliard
Transistors
4.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

110W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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