Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs Intel Arc A780

ATI Radeon HD 4730 vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 200W)
Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 57.60GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
Arc A780 +1777%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2200 MHz
-
Horloge Boost
2200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG2-512
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
ACM-G10
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.956 milliard
Transistors
21.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

110W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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