Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA CMP 90HX

ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA CMP 90HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 10GB VRAM CMP 90HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 320W)
NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 57.60GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
CMP 90HX +2180%
21.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
juil. 2021
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
57.60GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
50
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
6400
32
TMUs
200
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
136.8 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
342.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.89 TFLOPS
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
21.89 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.0 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GA102
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GA102-100-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.956 milliard
Transistors
28.3 milliard
256 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

110W
TDP
320W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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