Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (512GB vs 320GB)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 143W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.36GB/s vs 57.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730 +321%
0.96 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
févr. 2007
Radeon R700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
57.60GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
24
8
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G80
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
90 nm
0.956 milliard
Transistors
0.681 milliard
256 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

110W
TDP
143W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
4.1
Modèle de shader
4.0

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