Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 57.60GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2165%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GA104
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GA104-401-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.956 milliard
Transistors
17.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

110W
TDP
290W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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