Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1410MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +1629%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
nov. 2022
Radeon R700
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GA104
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.956 milliard
Transistors
17.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

110W
TDP
220W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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